ऑनलाइन गेमिंग नियंत्रित करण्यासाठी नवीन नियामक बनवले जाईल:गेमिंग विधेयक 2025 चा मसुदा प्रसिद्ध; सरकार सामाजिक खेळांना प्रोत्साहन देणार
ऑनलाइन गेमिंग नियंत्रित करण्यासाठी नवीन नियामक बनवले जाईल:गेमिंग विधेयक 2025 चा मसुदा प्रसिद्ध; सरकार सामाजिक खेळांना प्रोत्साहन देणार
इलेक्ट्रॉनिक्स आणि आयटी मंत्रालयाने आज म्हणजेच ३ ऑक्टोबर रोजी 'ऑनलाइन गेमिंगचा प्रचार आणि नियमन नियम, २०२५' चा मसुदा प्रसिद्ध केला आहे. २२ ऑगस्ट रोजी संसदेने मंजूर केलेल्या ऑनलाइन गेमिंग कायदा, २०२५ च्या नियमांची माहिती देण्यासाठी हा नवीन मसुदा प्रसिद्ध करण्यात आला आहे. हा कायदा १ ऑक्टोबरपासून लागू झाला. या कायद्याचा उद्देश ई-स्पोर्ट्स आणि सोशल गेम्सना प्रोत्साहन देणे आणि वापरकर्त्यांच्या सुरक्षिततेसाठी पैशाच्या गेमिंगवर बंदी घालणे आहे. सरकारने नवीन ऑनलाइन गेमिंग कायद्याच्या नियमांवर ३१ ऑक्टोबरपर्यंत सार्वजनिक प्रतिक्रिया मागवल्या आहेत. ऑनलाइन गेमिंग नियंत्रित करण्यासाठी एक नवीन नियामक स्थापन केला जाईल. सरकारने मसुद्यात म्हटले आहे की, ऑनलाइन गेमिंगचे नियमन करण्यासाठी ऑनलाइन गेमिंग अथॉरिटी ऑफ इंडिया (OGAI) ची स्थापना केली जाईल. त्याचे मुख्यालय दिल्ली-एनसीआरमध्ये असेल. ही संस्था गेमचे ई-स्पोर्ट्स, सोशल गेम्स किंवा मनी गेम्समध्ये वर्गीकरण करेल. OGAI एक राष्ट्रीय नोंदणी ठेवेल आणि प्रमाणपत्रे जारी करेल. ते तक्रारींची चौकशी करेल, दंड आकारेल आणि वित्तीय संस्था आणि पोलिसांशी समन्वय साधेल. गेमिंग सेवा प्रदात्यांना ई-स्पोर्ट्स आणि सोशल गेम्ससाठी पाच वर्षांची वैध नोंदणी मिळवावी लागेल. तक्रारींची सुनावणी तीन पातळ्यांवर होईल वापरकर्त्यांच्या सुरक्षिततेसाठी, त्रिस्तरीय तक्रार प्रणाली असेल: पहिली गेमिंग प्रदात्याकडे, दुसरी तक्रार अपील समितीकडे आणि तिसरी ओजीएआयकडे. जर गेममध्ये खऱ्या पैशांचा वापर आढळला किंवा खोटी माहिती दिली, तर नोंदणी निलंबित किंवा रद्द केली जाऊ शकते. दंडाची रक्कम OGAI द्वारे निश्चित केली जाईल आणि पालन न केल्यास थकबाकी वसूल केली जाईल. पैशाच्या खेळांवर बंदी, सरकार सामाजिक खेळांना प्रोत्साहन देणार या नियमांमुळे ऑनलाइन पैशांचे खेळ (जुगार, सट्टेबाजी किंवा रोखीने बदलता येणारी बक्षिसे) पूर्णपणे प्रतिबंधित होतील. OGAI गेमचे वर्गीकरण करेल आणि पैशाने पैज लावणाऱ्या खेळांवर बंदी घालेल. दुसरीकडे, मनोरंजनात्मक, शैक्षणिक किंवा कौशल्य विकासात्मक सामाजिक खेळांना प्रोत्साहन दिले जाईल. माहिती आणि प्रसारण मंत्रालय वयोमानानुसार सामग्री सुरक्षित आहे, याची खात्री करण्यासाठी सामाजिक खेळ आचारसंहिता जारी करेल. ३ मंत्र्यांना मिळाली जबाबदारी सरकारने मसुद्यात म्हटले आहे की, युवा व्यवहार आणि क्रीडा मंत्रालय ई-स्पोर्ट्सना मान्यता आणि प्रोत्साहन देईल. माहिती आणि प्रसारण मंत्रालय सामाजिक खेळांना प्रोत्साहन देईल. इलेक्ट्रॉनिक्स आणि आयटी मंत्रालय एकूण नियमनाचे निरीक्षण करेल. ही प्रणाली नवोपक्रमांना चालना देईल आणि वापरकर्त्यांना जुगारासारख्या जोखमींपासून संरक्षण देईल. पैशावर आधारित गेमिंगमुळे आर्थिक नुकसान होत होते सरकारचे म्हणणे आहे की, पैशावर आधारित ऑनलाइन गेमिंगमुळे लोकांचे मानसिक आणि आर्थिक नुकसान होत आहे. काही लोकांना गेमिंगचे इतके व्यसन लागले आहेत की त्यांनी त्यांच्या आयुष्यातील बचत गमावली आहे आणि काही प्रकरणांमध्ये आत्महत्या केल्याच्या बातम्या आल्या आहेत. याव्यतिरिक्त, मनी लाँडरिंग आणि राष्ट्रीय सुरक्षेबद्दल चिंता आहेत. सरकार हे रोखण्यासाठी कठोर उपाययोजना करू इच्छिते. मंत्री अश्विनी वैष्णव यांनी संसदेत सांगितले की, ऑनलाइन मनी गेम एक मोठी सामाजिक समस्या निर्माण करत आहेत. ते व्यसनांना चालना देत आहेत आणि कुटुंबाची बचत कमी करत आहेत. असा अंदाज आहे की, सुमारे ४५ कोटी लोक याचा परिणाम करतात आणि मध्यमवर्गीय कुटुंबांना २०,००० कोटी रुपयांचे नुकसान झाले आहे." जागतिक आरोग्य संघटनेने (WHO) याला गेमिंग डिसऑर्डर म्हणून मान्यता दिली आहे, अशी माहितीही त्यांनी दिली. ऑनलाइन गेमिंग मार्केटमधील ८६% महसूल वास्तविक पैशाच्या स्वरूपात होता. भारतातील ऑनलाइन गेमिंग मार्केट सध्या अंदाजे ₹३२,००० कोटी (अंदाजे $३.२ अब्ज) किमतीचे आहे. यातील ८६% महसूल रिअल-मनी फॉरमॅटमधून आला. २०२९ पर्यंत ते अंदाजे ₹८०,००० कोटी (अंदाजे $८ अब्ज) पर्यंत पोहोचण्याची अपेक्षा होती. तथापि, त्यांनी आता रिअल-मनी गेम बंद केले आहेत. उद्योग क्षेत्रातील जाणकारांचे म्हणणे आहे की, या निर्णयामुळे २००,००० नोकऱ्या धोक्यात येऊ शकतात. सरकारला दरवर्षी सुमारे २०,००० रुपयांचे करांचे नुकसान देखील होऊ शकते.